BeritaPUBG

4 Update Terbaik PUBG Sejak Diluncurkan

Playerunknown’s Battlegrounds diluncurkan ke program Early Access Steam di bulan Maret. Sejak saat itu, tim di PUBG Corporation telah secara efektif membangun, fitur baru, map baru, dan perbaikan. Ada masalah teknis, tentu saja, tapi ada juga beberapa inovasi fantastis. Apakah para pemain pubg indonesia sudah menyadarinya?

Berikut adalah empat perbaikan terbaik yang dibuat pada permainan dalam sembilan bulan terakhir, yang kesemuanya akan disertakan dalam update 1.0 kemarin.

DESERT MAP BARU, MIRAMAR

Ketika Battlegrounds pertama kali tiba, lingkungan tampak sangat mengerikan. Pengaturan yang relatif datar, samar-samar dengan Eropa Timur dengan campuran senjata NATO dan Warsaw Pact tergeletak di sekitar.

Meskipun dibangun dengan sangat sengaja, dengan pemandangan yang panjang dan rintangan di daerah perkotaan yang padat, ini juga sangat aneh.

Mengapa ada dataran tinggi yang terisolasi di tengah ladang jagung? Mengapa ada tempat di tepi barat peta dengan teluk pedalaman yang banjir penuh dengan rumah setengah terendam. Dan ada apa dengan kompleks candi Romawi raksasa itu? Siapa peduli.

Miramar mengubah nada, meskipun, dan dalam banyak hal telah memberi permainan nuansa yang sama sekali baru dan unik.

 
 
 
 
 
 

    Brendan “Playerunknown” Greene telah mengatakan berkali-kali bahwa ia berutang keberhasilannya kepada mereka yang datang sebelumnya, khususnya Dean Hall dan karyanya di DayZ. Hall memilih Chernarus, sebuah daratan “geotipikal” yang diciptakan oleh Bohemia Interactive, karena skala – 225 kilometer persegi, dengan cukup ruang bagi perusahaan tangki untuk berperang sementara jet tempur dan helikopter serang mengatasinya di atas kepala. Erangel, peta asli Battlegrounds ‘, memiliki jenis furnitur yang sama yang tersebar di sekitar, tapi tidak memiliki banyak geotipikal. Itu tidak masuk akal geologis.

    Saya tidak mengatakan bahwa Miramar terbongkar dari halaman National Geographic, tapi pasti mengalir jauh lebih baik. Selain itu, sangat jarangnya rumput dan semak-semak tampak lebih menarik mengingat keterbatasan mesin permainan. Yang lebih penting lagi, bangunan – yang membuat kesan visual saat berhadapan dengan medan – menawarkan lebih banyak pilihan untuk posisi sniping dan skenario pertempuran jarak dekat. Vertifitasnya, dengan bangunan besar di sisi yang berlawanan dari jalan di beberapa tempat, memainkan kekuatan model balistik permainan.

    CLIMBING AND VAULTING

    Seperti first-person shooter pada umumnya, sangat sulit untuk menunda ketidakpercayaan Anda begitu pemain mulai melompat kelinci di sekitar peta. Yang lebih bermasalah lagi bagi Battlegrounds adalah kenyataan bahwa pemain, yang diminta untuk menghabiskan sebagian besar waktu dalam game mereka berjalan dengan kecepatan tinggi menuju cakrawala, secara teratur dihentikan oleh pagar rantai rantai yang sederhana. Vaulting mengubah semua itu, dan memungkinkan pergerakan cairan di atas medan terhambat.

    Tapi para pengembang melangkah lebih jauh. Ada keseluruhan sistem pendakian peka konteks yang memungkinkan pemain untuk naik ke puncak semua hal yang bisa mereka capai. Ini juga memberi mereka kemampuan untuk melompat ke dalam atau keluar dari jendela besar dalam permainan, yang berarti bahwa terpojok di dalam bangunan kuno yang bobrok merupakan masalah daripada dulu.

    VEHICLE PHYSICS

    Pada awal pembangunan Battlegrounds, Green menjelaskan di Twitter untuk mengumumkan bahwa fisika kendaraan tambahan telah ditambahkan ke sepeda motor game. Hasilnya adalah … yah, itu gila.

    Sepeda motor dengan cepat menjadi salah satu barang paling kuat dalam permainan, memungkinkan pemain untuk bergerak lincah dan kadang-kadang bahkan lawan mereka tampaknya sesuka hati. Baru-baru ini fitur itu ditambahkan yang memungkinkan pemain untuk menembak ban ketika pemain diatas motor, namun mereka tetap menjadi kendaraan pilihan bagi pemain tingkat tinggi.

    VSS

    Orang-orang yang pernah main DayZ mungkin ingat Bizon, sebuah senapan mesin ringan 9 mm yang secara internal ditekan secara efektif yang merupakan senjata akhir permainan pada tahun-tahun awal permainan itu. Majalah radial yang tidak biasa ini sangat sulit ditemukan di peta, tapi begitu Anda memilikinya, Anda cukup banyak berada dalam situasi dekat.

    Salah satu tambahan pertama Battlegrounds adalah kemenangannya sendiri terhadap sembilan mil Rusia yang aneh, Vintovka Snayperskaya Spetsialnaya, yang juga dikenal sebagai VSS. Ini juga ditekan secara integral, yang berarti Anda menembak secara suppressed tanpa mengungkapkan posisi Anda. Ini adalah salah satu senjata favorit dari beberapa pemain pro. Tapi itu tidak memiliki jenis daya henti yang mungkin Anda harapkan dari sebuah senapan yang panjang, dan harus digunakan dengan presisi operasi.

    Tak lama kemudian, tim di PUBG Corp. merilis Groza, senapan otomatis 7.62 mm yang sangat stabil dengan kemampuan sniping. Ini menunjukkan komitmen terhadap persenjataan aneh dan indah yang berjalan di atas dan di luar standar penembak standar. Jika Anda mencari cukup lama untuk mencarinya, ada sebuah senjata yang sesuai dengan gaya permainan dan aplikasi taktis apa pun di Battlegrounds, dan bekerja dalam keterbatasan yang bisa Anda gali adalah bagian dari pembelajaran untuk memainkan permainan dengan baik.

    Source
    The four best improvements to PUBG since launch