BeritaPUBG

Berkat PUBG, China sekarang memiliki pengguna Steam lebih banyak daripada negara lain

 

Survei Hardware pada bulan November 2017 di Steam menunjukkan peningkatan 8,23 persen pemain yang menggunakan Bahasa China Simplified sejak Oktober, sehingga jumlah pembaca China terbagi menjadi 64,35 persen responden survei Steam. Inggris menyumbang 17,02 persen, dan Rusia adalah yang tertinggi ketiga di 5,11 persen. Baru satu tahun yang lalu, bahasa Inggris di atas dengan 44,10 persen responden dan China Simplified hanya menyumbang 8,60 persen.

Peningkatan dramatis pengguna Steam di China dimulai pada tahun 2012, saat Valve dan Perfect World bermitra untuk menerbitkan Dota 2 di negara ini. Perfect World kemudian menerbitkan CS:GO di China, dan dua game tersebut sekarang merupakan game ketiga dan kedua terpopuler Steam di China. Yang paling populer, bagaimanapun, dirilis tahun ini: SteamSpy memperkirakan bahwa 78 persen pengguna Steam di China memiliki game PlayerUnknown’s Battlegrounds.

Dan itu berarti sesuatu yang menarik bisa terjadi tahun depan: Tencent memperoleh hak untuk menerbitkan dan mengoperasikan PUBG di China. Tidak jelas apakah versi PUBG yang disetujui pemerintah Tencent akan tetap berada di Steam, atau dilepaskan melalui layanan WeGame-nya. Dalam pengumuman tersebut, Tencent tidak menyebutkan platform versi PUBG yang akan diluncurkannya, mereka menjanjikan akan memberi lebih banyak informasi segera.

Ada preseden, meskipun: Ketika Tencent mengamankan hak penerbitan China ke Rocket League (sebagai permainan free-to-play), barang tersebut dilepas pada Steam di China. “Meskipun pemain baru tidak lagi dapat membeli versi game yang ada saat ini dari Steam dari titik ini,” tulis Psyonix, “komunitas yang ada masih akan memiliki akses ke permainan yang Anda bayar selain semua fitur yang tersedia saat ini.”

Jika PUBG mengikuti rute yang sama, pemain China akan dapat terus bermain di Steam, meski tidak lagi tersedia untuk dibeli. Penerapan Steam yang masif mungkin akan melambat, meski selalu mungkin ada permainan lain yang bisa ditangkap di China karena kesepakatan penerbitan yang disetujui pemerintah. (Menurut Niko Partners, Steam beroperasi di daerah abu-abu di China, karena tidak semua game di Steam disetujui untuk dijual oleh Administrasi Pers, Publikasi, Radio, Film dan Televisi China.)

Dalam grafik SteamSpy di atas, pemain aktif China di Steam menyalip AS selama dua minggu terakhir.

Terlepas dari hasil Survei Hardware Steam yang baru-baru ini, China belum tentu menjadi pengguna Steam paling banyak di negara manapun, setidaknya belum. Survei Hardware mencakup pembicara bahasa Tionghoa di luar China, tentu saja, dan bahasa China sejauh ini adalah bahasa yang paling dikenal di dunia. Selain itu, data berasal dari pengguna yang masuk dan menyetujui survei selama bulan November, dan Steam tidak menawarkan demografi survei, hanya hasilnya.

Tapi jika China tidak memiliki pengguna terbesar, setidaknya ada yang dekat. SteamSpy saat ini memiliki China di tempat kedua untuk jumlah pengguna, dengan 11,34 persen pengguna Steam dunia, sementara AS menyumbang 14,67 persen. Namun, perkiraan ini, yang didasarkan pada profil pengguna umum, tidak mencakup pengguna yang belum memasukkan lokasi mereka ke profil Uap mereka. SteamSpy mencatat lebih dari 20 juta pengguna sebagai ‘Lainnya’ pada tanggal 8 Desember.

Dan China memiliki userbase paling aktif sejauh ini menurut SteamSpy: 19,48 persen populasi Steam aktif di dunia selama dua minggu terakhir dibandingkan dengan 14,17 persen di AS. Ini didukung oleh lebih banyak data Steam sendiri. Menurut tujuh hari catatan Steam, Amerika Serikat mendownload data senilai 58,6 petabyte, yang hampir melampaui angka 57,2 PB di China. SteamSpy memperkirakan bahwa pemain China memiliki permainan yang jauh lebih sedikit rata-rata daripada pemain Amerika, jadi berikut petabyte data di China mewakili lebih banyak pemain individual daripada petabyte data di AS.

Jika tren ini berlanjut, berharap bisa melihat lebih banyak game di Steam dengan dukungan bahasa China-saat ini, ada lebih dari 4.500. Ini juga menarik untuk melihat apakah ada efek terbalik juga: lebih banyak game China yang merilis Steam dengan atau tanpa dukungan bahasa Inggris, Rusia, dan bahasa lainnya. Game Europa yang dirilis Tencent, misalnya, saat ini muncul di Steam. Sebagai alternatif, atau pada saat bersamaan, kita bisa melihat karya Tencent untuk menjadi platform dunia.

Artikel Menarik Lainnya:

Source
Thanks to PUBG, China may now have more Steam users than any other country