BeritaFortniteOthers

Fortnite melewati PUBG dengan 3,4 juta pemain bersamaan

Akhir pekan kemarin adalah hari yang besar untuk Epic battle royal, tapi bukan tanpa masalah. Fortnite mencapai rekor baru dengan 3,4 juta pemain bersamaan pada hari Minggu, 4 Februari dan beban tersebut menyebabkan gangguan server karena tidak sanggup menahan banyaknya pemain.

Begitu banyak pemain masuk ke game Fortnite selama 3-4 Februari dan membuat server kuwalahan. Sebelum gangguan, game tersebut mencapai rekor pengguna bersamaan dengan 3,4 juta pemain. Epic Games membuat post pembaruan di situs web Fortnite untuk berbagi rincian teknis tentang tantangan karena harus “mempercepat skala” permainan dan layanan daringnya, yang jauh melampaui “harapan pertumbuhan terberatnya”. Menurut Epic, beban pemain yang ekstrim menyebabkan enam insiden berbeda selama periode dua hari yang mengakibatkan perpaduan antara gangguan layanan parsial dan total.

“Masalah yang mempengaruhi ketersediaan layanan adalah fokus utama kami di atas segalanya sekarang. Kami ingin Anda semua tahu bahwa kami mengatasi masalah ini dengan sangat serius, melakukan pemeriksaan post-mortem mendalam pada setiap insiden untuk mengidentifikasi akar permasalahan dan memutuskan rencana tindakan terbaik, “kata tim Fortnite.

Berita seru lainnya di VAZGAMING

“Tim online telah bekerja dengan tekun selama sebulan terakhir untuk mengikuti permintaan yang dihasilkan oleh pertumbuhan basis pengguna kami yang cepat minggu demi minggu.”

Untuk memastikan ketersediaan layanan, Epic telah menjelaskan langkah-langkah berikut yang harus diambilnya untuk stabilitas Fortnite:

Advertisement
  • Identifikasi dan selesaikan akar penyebab masalah kinerja DB kami.
  • Optimalkan, kurangi, dan hilangkan semua panggilan yang tidak perlu ke backend dari klien atau server.
  • Optimalkan bagaimana kita menyimpan data sesi matchmaking di DB kita.
  • Meningkatkan fokus operasi internal kami dalam proses produksi dan pengembangan.
  • Meningkatkan kewaspadaan dan pemantauan batas maksimal cloud provider untuk diketahui, dan pemanfaatan IP subnet.
  • Mengurangi radius ledakan selama kejadian.
  • Rearchitecting tumpukan pesan inti kami.
  • Menggali lebih dalam data dan penyimpanan DB kami.
  • Menekankan infrastruktur internal kita.
  • Kinerja pada skala
  • Pindahkan fungsi spesifik dari MCP ke layanan mikroserviks
  • Event mencari data model untuk data pengguna
  • Aktor berbasis pemodelan sesi pengguna

Posnya masuk ke sisi material yang penting secara teknis jika Anda tertarik dengan hal-hal seperti itu. Tapi, bagi kita yang tidak tahu tentang hal-hal seperti itu, ada baiknya mengetahui bahwa Epic mengambil langkah serius untuk memastikan server tetap stabil semaksimal mungkin di masa depan.

Source
Fortnite hit 3.4M concurrent players last weekend and the servers couldn’t handle the pressure
Back to top button
Close