Electronic Arts penerbit Star Wars Battlefront 2 berencana menjual 10 juta kopi selama kuartal liburan kemarin, namun hanya berhasil menjual sebanyak 9 juta kopi saja, menurut CFO Blake Jorgensen. Berbicara kepada Wall Street Journal, Jorgensen menyalahkan kontroversi seputar sistem lootbox yang membuat gagalnya target penjualan kuartal liburan.
Selain itu, Jorgensen mengatakan kepada WSJ bahwa Battlefront II akan mengenalkan kembali transaksi microtransactions “dalam beberapa bulan ke depan.” EA menghapus transaksi microtransactions dari Battlefront II sesaat sebelum rilis game ke publik di belakang blowback yang signifikan dari masyarakat.
“Ke depan, kami percaya bahwa layanan live yang mencakup monetisasi digital opsional, bila dilakukan dengan benar, memberikan elemen pilihan yang sangat penting yang dapat memperpanjang dan meningkatkan pengalaman dalam permainan kami,” kata EA. “Kami berkomitmen untuk terus bekerja sama dengan para pemain kami untuk memberikan pengalaman yang tepat dalam setiap permainan dan layanan live kami.”
Juga selama panggilan, EA berbicara tentang bagaimana Battlefront II, secara keseluruhan, adalah “kesempatan belajar” bagi perusahaan. Sebagai permulaan, dikembangkan secara kolaboratif di antara tiga studio, sementara kontroversi mengenai ekonomi digital tersebut juga merupakan pengalaman belajar.
Sementara walau Battlefront II mungkin telah melewatkan target penjualan awal EA, 9 juta yang terjual dalam tiga bulan itu masih merupakan pencapaian besar. EA menambahkan bahwa upayanya membuat game Battlefront II yang membuat pemain kembali bekerja. Selama tiga bulan pertama mereka, pemain Battlefront II mencatat waktu bermain dua kali lebih banyak sebagai game Battleface 2015.
Apapun masalahnya, Anda harus menjadi penghuni gua untuk melewatkan kontroversi seputar lootbox, yang sebagian besar diminta oleh Battlefront 2. Baru-baru ini, ada game mobile baru yang amat lagi ngetrend yaitu Yang Unik dan Istimewa dari AyoDance Mobile.
Dikutip dari Gamespot. Ini ada Rincian lebih lanjut dari laporan penghasilan terbaru EA berikut di bawah ini.
Untuk kuartal tersebut, EA melaporkan pendapatan sebesar $1,16 miliar, dibandingkan dengan $1,15 miliar. EA membukukan kerugian sebesar $186 juta selama kuartal tersebut, yang jauh lebih buruk daripada kerugian $1 juta yang ia ambil selama periode yang sama tahun lalu. Yang penting, EA menyebutkan bahwa hal itu menimbulkan biaya pajak sebesar $176 juta selama kuartal terkait dengan Undang-Undang Pemotongan dan Pekerjaan Pajak yang baru saja diadopsi.
Ada beberapa titik terang keuangan selama kuartal untuk EA, termasuk fakta bahwa pendapatan digital, yang memiliki margin lebih tinggi, adalah mengambil bagian lebih besar. Untuk kuartal terakhir ini, pendapatan digital adalah $780 juta, dibandingkan dengan $380 juta untuk barang kemasan. Untuk periode yang sama tahun lalu, pendapatan digital adalah $685 juta, dibandingkan dengan $464 untuk penjualan kemasan.
Berikut beberapa takeaway lainnya dari laporan EA:
- “Komunitas FIFA” di konsol saja meningkat menjadi 42 juta pemain.
- FIFA Mobile menambahkan 26 juta pemain di kuarter saja.
- Basis pemain FIFA Ultimate Team melonjak 12 persen dari tahun ke tahun.
- Battlefield 1 sekarang memiliki 25 juta pemain unik sejak diluncurkan.
- Basis pemain The Sims 4 tumbuh 35 persen dibanding tahun lalu