BeritaGames

Presiden Take-Two Interactive tidak melihat lootbox sebagai bentuk perjudian

Take-Two, perusahaan induk pengembang GTA dan Red Dead Rockstar Games, telah menanggapi kontroversi baru-baru ini seputar lootbox dan transaksi microtransactions. Berbicara dalam acara Credit Suisse, presiden Take-Two Karl Slatoff mengatakan bahwa perusahaan tersebut lootbox bukan perjudian. Eksekutif tersebut mengatakan bahwa pandangan Take-Two sama dengan yang dikatakan Entertainment Software Association awal tahun ini ketika merilis sebuah pernyataan dengan jelas yang menyatakan bahwa lootbox “bukan perjudian.”

“Kami tidak menganggap hal itu sebagai perjudian,” kata Slatoff tentang mekanika lootbox. “Pandangan kami tentang hal itu sama dengan pernyataan ESA, jadi [peraturan potensial] akan memainkan jalannya.”

“Ini tentang memastikan bahwa Anda fokus pada itu, dan saya pikir itu adalah strategi kami, itu adalah fokus kami. Dan selama Anda terus mengawasi itu, Anda akan baik-baik saja. untuk benar-benar senang dengan apa yang mereka dapatkan. ”

Terlepas dari reaksi konsumen terhadap lootbox dalam permainan dan gemuruh dari legislator bahwa sesuatu harus dilakukan, sikap Take-Two sama sekali tidak mengejutkan. Bukan hanya karena jatuh seiring dengan ESA, namun karena memiliki rencana monetisasi pasca-rilis yang besar sendiri: Chairman dan CEO Strauss Zelnick baru-baru ini mengatakan bahwa perusahaan tersebut ingin memasukkan “peluang belanja konsumen berulang” di semua permainannya di masa depan.

Rockstar’s Grand Theft Auto Online, mode multiplayer untuk GTA V, telah sukses besar dalam hal pendapatan yang dihasilkannya dari transaksi microtransactions. Sebenarnya, mode ini baru-baru ini mencapai kuartal terbaik dalam hal pendapatan microtransaction, sebuah pencapaian penting mengingat game ini diluncurkan lebih dari empat tahun yang lalu.

Slatoff melanjutkan dengan mengatakan bahwa ini semua tentang menciptakan konten yang menarik. Jika apa yang dijual cukup menarik dan harga tepat, konsumen akan berduyun-duyun ke sana, katanya.

Advertisement

“Ya, Anda tidak bisa memaksa konsumen melakukan apapun,” kata Slatoff. “Anda mencoba yang terbaik untuk menciptakan pengalaman terbaik yang mungkin Anda bisa untuk mendorong, dan keterlibatan mengemudi menciptakan nilai dalam waralaba. Begitulah keadaannya dan bagaimana keadaannya.”

Microtransactions tidak sama dengan lootbox, dan ini kemungkinan lebih banyak daripada yang terakhir yang dimaksud Zelnick. Namun, seperti yang kami catat, mengapa undang-undang tersebut bisa buruk, peraturan pemerintah mungkin bukan solusi ideal – perbedaannya karena argumen kami bukanlah pembelaan lootbox.

Source
GTA Company Responds To Loot Box Controversy, Says It's Not GamblingTake-Two president on loot boxes: 'We don't view [them] as gambling'
Back to top button
Close